Что определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Главные особенности мета-вселенных
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или генерировать неповторимые пейзажи для каждого юзера.
- Непрерывность: вселенные существуют независимо от нахождения юзера.
- Связь: участники способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: локальная структура с потенциалом торговли электронными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных образов и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного участия огромного количества участников.
Указанные характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чатов. Здесь создается полная замена физической реальности – со личными правилами, экономикой и обычаями.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок
Для того чтобы понять феномене метавселенных более подробно, необходимо выделить их главные особенности:
Обсуждая о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Один из самых актуальных тем прошедших лет – внутренняя финансовая система виртуальных пространств. Внутри множества площадок действуют собственные валюты:
Компьютерная и усиленная реальность
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переходят между мессенджерами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это органичное продолжение привычных онлайн-платформ.
Искусственный ум
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед. Возникли более новые инициативы:
Блокчейн и цифровые активы
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые предметы на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные расчеты
Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Современное понимание метапространства содержит в себя интеграцию онлайн пространств, дополненной и виртуальной действительности, электронных экономик и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто отдельное программа либо игра, а скорее сеть игровые автоматы интегрированных миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Пандемия ускорила переориентацию к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает инновационный степень коллаборации: можно присутствовать за одним столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
Построение глобальной цифровой вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно передовых разработок:
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, существенным способность кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность покупать эксклюзивные объекты: наряды для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Применение метавселенных вне увеселений
Учеба
Онлайн классы дают возможность проводить лекции глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте свою урок истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Занятие
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:
Социальные инициативы
Искусство и культура
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют вечеринки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Всякий из представленных проектов по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Технические ограничения
Правовые проблемы
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал образовательный программу, где обучающиеся учатся разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение численности {новых компаний


