HomeArchitectureКакое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Что определение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Введение в понятие мета-вселенной

Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Главные особенности мета-вселенных

AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или генерировать неповторимые пейзажи для каждого юзера.

  • Непрерывность: вселенные существуют независимо от нахождения юзера.
  • Связь: участники способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
  • Экономика: локальная структура с потенциалом торговли электронными активами.
  • Индивидуализация: разработка уникальных образов и контента.
  • Масштабируемость: способность одновременного участия огромного количества участников.

Указанные характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чатов. Здесь создается полная замена физической реальности – со личными правилами, экономикой и обычаями.

Развитие онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок

Для того чтобы понять феномене метавселенных более подробно, необходимо выделить их главные особенности:

Обсуждая о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

  • Roblox – площадка для разработки индивидуальных игр и общественных мест.
  • Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Техники за кулисами цифровых вселенных

Один из самых актуальных тем прошедших лет – внутренняя финансовая система виртуальных пространств. Внутри множества площадок действуют собственные валюты:

Компьютерная и усиленная реальность

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переходят между мессенджерами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это органичное продолжение привычных онлайн-платформ.

Искусственный ум

С тех самых технологии продвинулись далеко вперед. Возникли более новые инициативы:

Блокчейн и цифровые активы

Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые предметы на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Клаудные расчеты

Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания молодежи

Современное понимание метапространства содержит в себя интеграцию онлайн пространств, дополненной и виртуальной действительности, электронных экономик и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто отдельное программа либо игра, а скорее сеть игровые автоматы интегрированных миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

Пандемия ускорила переориентацию к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает инновационный степень коллаборации: можно присутствовать за одним столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.

Построение глобальной цифровой вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно передовых разработок:

  • Больше 80% молодых индивидов 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Примерно 60% думают, существенным способность кастомизировать собственного аватара.
  • Больше тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность покупать эксклюзивные объекты: наряды для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Применение метавселенных вне увеселений

Учеба

Онлайн классы дают возможность проводить лекции глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте свою урок истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Занятие

Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:

Социальные инициативы

Искусство и культура

Экономика метавселенных: как она функционирует?

Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют вечеринки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Metaverse)

Всякий из представленных проектов по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

Проблемы прогресса цифровых вселенных

Технические ограничения

Правовые проблемы

Защита данных

Эмоциональные угрозы

Как российские компании относятся на метавселенные?

  • VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс тестирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
  • Mail.Ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.

Российский Технический университет начал образовательный программу, где обучающиеся учатся разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение численности {новых компаний

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Must Read

spot_img