Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за минувший год:
Главные характеристики мета-вселенных
Хотя геймерская отрасль является ведущим двигателем прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы развлечений.
- Непрерывность: реальности находятся автономно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: пользователи способны взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью обмена электронными ценностями.
- Персонализация: разработка уникальных образов и материалов.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения огромного количества участников.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Эти валюты можно обменивать на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, участок грунта в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Каждый из этих проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Roblox – платформа для построения персональных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Современное толкование метапространства включает в себя сочетание виртуальных областей, усиленной и цифровой реальности, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это не не самостоятельное приложение либо игра, а скорее как система 7k casino рабочее зеркало взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Техники за фоном цифровых вселенных
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Компьютерная и дополненная реальность
Техники блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность покупать неповторимые вещи: наряды для персонажа, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Синтетический интеллект
Блокчейн и цифровые активы
Эти особенности отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется полная альтернатива физической среды – со личными законами, экономикой и обычаями.
Cloud расчеты
С тех технологии шагнули существенно вперед. Появились более актуальные задумки:
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления юношества
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные элементы на реальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% юных людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, выставки).
- Около 60% полагают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Свыше трети уже использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне развлечений
Творцы создают интерактивные показы прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на сценах Fortnite; авторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все данное сделает культуру доступнее и разнообразней.
Обучение
Задача
Построение масштабной метавселенной нуждается в комбинации множества инновационных технологий:
Социальные программы
Искусство и традиции
Cloud сервисы гарантируют расширяемость: огромное количество хостов глобально позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Обсуждая о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Чтобы разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, важно определить их ключевые характеристики:
Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Метавселенная предлагает совершенно новый уровень коллаборации: можно присутствовать за единым столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в объединенной реальности.
Одна из самых дискуссионных вопросов последних периодов – внутренняя структура экономика цифровых вселенных. Внутри различных площадок работают локальные деньги:
Проблемы прогресса метавселенных
Технические препятствия
Правовые проблемы
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал учебный курс, в котором обучающиеся осваивают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем числа {новых компаний


